UrbanInsights

Jouw wijk zichtbaar in data.

Interactieve wijkborden maken stedelijke plannen, werkzaamheden en veranderingen in de wijk inzichtelijk. Door data zichtbaar en begrijpelijk te maken in de openbare ruimte, kunnen bewoners laagdrempelig meedenken en invloed uitoefenen op de ontwikkeling van hun leefomgeving.

Productvisie

Ontwerpvisie & Ontwerpvraag

Ontwerpvraag

Hoe kunnen we buurtbewoners van de gemeente Rotterdam op een toegankelijke manier betrekken bij ontwikkelingen in hun wijk?

GR

Gemeente Rotterdam

Samen bouwen aan een leefbare, duurzame en innovatieve stad.

CV

Cityverse

De digitale samenleving voor creativiteit en transparantie in Rotterdam.

WB

Wijkbewoners

Cityverse brengt een urban digital twin die bewoners en data ontwikkelingen verbindt.

Cityverse Deskresearch

Wat is de Cityverse?

De Cityverse is een platform dat de fysieke stad en de digitale wereld verbindt. Het is publiek, mensgericht en democratisch ingericht, met nadruk op open standaarden en controle van burgers over hun eigen data.

Doelen voor steden

  • Congestie verminderen
  • Luchtkwaliteit verbeteren
  • Betere beleidskeuzes maken
  • Overheidsprocessen efficienter maken

Voor burgers

  • Meer inzicht in plannen via 3D-modellen en simulaties
  • Inspraak voorafgaand aan veranderingen
  • Samenwerking met stadsplanners (co-creatie)

Kernwaarden

  • Duurzaamheid
  • Inclusie
  • Participatie
  • Open standaarden
  • Veerkracht
  • Digitale soevereiniteit

Bouwblokken

  • Circulaire economie
  • Infrastructuur en klimaat
  • Haveneconomie
  • Toekomst van werk
  • Digitale identiteit
  • Cyberveiligheid
  • Zorg en preventie
  • Publieke dienstverlening
  • Stedelijke ontwikkeling en openbare ruimte

Werkplaatsen

  • AI en digital humans
  • x-CITE (EU-project)
  • Web3 en datakluis
  • Ecosysteem van toepassingen
  • Digitale verbeelding (AR/VR en 3D)

De Cityverse gebruikt API's en open standaarden zoals OpenAPI en GraphQL, zodat systemen kunnen samenwerken zonder afhankelijkheid van een partij.

Korte conclusie: een digitale laag over de stad die burgers actief betrekt, data veilig en lokaal houdt en technologie inzet om steden slimmer, duurzamer en inclusiever te maken.

Stakeholders foto

Stakeholdermap Sprint 1

Analyse

Huidige & Gewenste Situatie

Huidige situatie

  • De gemeente communiceert geplande werkzaamheden voornamelijk via digitale kanalen zoals websites, PDF's, participatieplatforms, (verkeers)borden en brieven.
  • Deze informatie is verspreid over meerdere bronnen en vaak abstract, tekstueel.
  • Bewoners ervaren beperkte zichtbaarheid van plannen op wijkniveau en hebben weinig inzicht in timing, impact en samenhang.
  • Als participatie plaatsvindt via online consultaties is dat door middel van enquetes.
  • Betrokken partijen zijn onder andere bewoners, gemeente, beleidsmakers, ontwerpers, aannemers en bedrijven.

Gewenste situatie

Specifiek en concreet

Bewoners zien in hun eigen wijk actuele, visueel duidelijke informatie over wat er speelt en verandert.

Meetbaar

Meer bewoners doen mee, zijn beter geinformeerd en geven feedback via bijvoorbeeld QR-codes.

Tijdgebonden

Participatie en verwerking van feedback worden gevolgd en geevalueerd binnen de projectperiode.

Realistisch en aanvaardbaar

De aanpak is haalbaar met bestaande plekken in de wijk en digitale middelen zoals enquetes.

Positief geformuleerd

De focus ligt op plannen zichtbaar maken en bewoners laten zien dat hun mening telt.

Toekomstgericht

Bewoners voelen zich beter geinformeerd en meer betrokken bij ontwikkelingen.

Gap analysis

De gewenste situatie laat zien wat er nu nog mist in wijkinformatie en participatie.

Doelgroep

Doelgroep, behoeften & context

De doelgroep bestaat uit buurtbewoners van de gemeente Rotterdam die direct te maken hebben met ontwikkelingen in hun wijk, zoals bouwprojecten, herinrichting van openbare ruimte of duurzaamheidsinitiatieven.

Diversiteit binnen de groep

Leeftijd (jongeren, gezinnen, ouderen)
Culturele achtergrond en taalvaardigheid
Digitale vaardigheden
Mate van betrokkenheid bij de wijk

Behoeften

Duidelijke en begrijpelijke informatie over wat er gaande is.
Inzicht in hoe beslissingen invloed hebben op het dagelijks leven.
De mogelijkheid om hun mening te geven.
Transparantie over wat er met hun input gebeurt.

Context

De doelgroep beweegt zich voornamelijk binnen hun eigen wijk. Betrokkenheid ontstaat vooral wanneer informatie herkenbaar, relevant en zichtbaar is in hun directe leefomgeving.

Scope

Randvoorwaarden & Scope

(Negatieve) brainstorm

Risicos en aandachtspunten

Deze sessie richt zich op het bewust benoemen van zwakke punten en risicos in het prototype. Door negatief te denken, worden verbeterpunten zichtbaar en kan het project sterker en betrouwbaarder worden ontwikkeld.

Extreem negatieve ideeen (wat we moeten vermijden)

  • Geen aandacht voor duurzaamheid
  • Onnodig gebruik van AR/VR
  • Overmatig complexe user interface
  • Geen visuele hierarchie
  • Alles volledig publiek maken (privacyrisico)
  • Integratie van advertenties
  • Gevoeligheid voor hacks en datalekken
  • Uitsluiting van ouderen of digibeten
  • Gevoel van onveiligheid of criminaliteit
  • Onzichtbare of onopvallende aanwezigheid in de wijk

Belangrijke aandachtspunten (wat we moeten doen)

  • Duidelijke visuele hierarchie in de interface
  • Herkenbare en zichtbare aanwezigheid in de wijk
  • Rekening houden met privacywetgeving
  • Toegankelijkheid voor mensen met motorische beperkingen
  • Inzichtelijke en relevante wijkdata tonen
  • Transparantie verbeteren tussen gemeente en bewoners

Korte conclusie

De negatieve brainstorm laat vooral zien dat het project moet focussen op gebruiksvriendelijkheid, inclusie, veiligheid en transparantie. Door de risicos te vermijden en de aandachtspunten te versterken, kan het prototype beter aansluiten op de behoeften van bewoners en de stad.

Sprint 1

Sprintdoel & Planning

Sprintdoel

Helder krijgen of de huidige situatie klopt en of de gemeente dit ook als probleem ziet. Indien er tijd is, een eerste concept prototype maken.

Planning

  1. 1 Opdrachtgever kiezen en het idee voorstellen aan de opdrachtgever
  2. 2 Onderzoek doen naar de aannames uit de huidige situatie
  3. 3 Onderzoek doen naar of de gewenste situatie juist is
  4. 4 Onderzoek doen naar de technieken die gebruikt kunnen worden

Backlog (initieel)

Als gemeente wil ik dat er onderzoek gedaan wordt naar de zichtbaarheid van gemeente plannen op wijkniveau.
Als gemeente wil ik dat er onderzoek gedaan wordt over de behoefte van beschikbare informatie.
Als gemeente wil ik dat er een concept prototype gemaakt wordt om te testen of er behoefte is naar deze informatie.

Interview doel

Inzicht uit bewoners

  • Inzicht krijgen in hoe bewoners momenteel informatie ontvangen over plannen en ontwikkelingen in hun wijk.
  • Begrijpen of bewoners zich betrokken voelen bij beslissingen van de Gemeente Rotterdam.
  • Achterhalen of bewoners behoefte hebben aan duidelijkere en zichtbare informatie in de openbare ruimte.
  • Inzicht krijgen in hoe bewoners feedback willen geven op ontwikkelingen in hun wijk.

Huisstijl

Huisstijl en scherm (hardware)

Plek voor hardware visual

Plaats hier een foto of mockup van het scherm in de openbare ruimte.

Het team

Teamwaarden & Samenwerking

Eerlijkheid

We moeten transparant communiceren wat opgeslagen en verwerkt wordt.

Nieuwsgierigheid

Bewoners nieuwsgierig maken naar wat er gebeurt in de omgeving.

Creativiteit

Rotterdam is een stad van innovatie. Ruimte voor vernieuwende oplossingen.

Behulpzaamheid

Het systeem moet behulpzaam zijn voor bewoners.

Plezier

Het moet een leuke experience worden voor bewoners.

Team-normen

  • - Doe normaal - dan doe je al gek genoeg.
  • - Doe een ander niet aan dat je jezelf niet aan doet.
  • - Wees aardig en respectvol.
  • - Als je niet aanwezig kan zijn, laat het op tijd weten.

Communicatie

  • - Communicatie via Discord, WhatsApp en Teams.
  • - Hou mensen op de hoogte wat gedaan is.
  • - Transparante documentatie van keuzes en voortgang.

Teamleden

R

Romeo

O

Olaf

J

Jake

S

Salah